Enchanting
La palabra “item basura” no tiene ningún significado en el mundo de TERA. Cada elemento tiene un uso, ya sea para crafting, encantar el equipo o matar enemigos más fácilmente. Cada item tiene un color asociado, distinguiendo su rareza. Los items comunes (blancos) son los más fáciles de ver. También tenemos los items poco comunes (verdes), los items raros (azules), y por último los legendarios (naranjas).
Este sistema supone mucho más que mostrar a la gente lo raro que es tu equipo. Lo más impresionante de tu equipo son los beneficios por encantamiento que recibes con él. Estos beneficios por encantamiento son similares a los encantamientos con cristales, excepto que estos nunca se rompen y no son un añadido al equipo sino parte de él.
Mezclar y Combinar
¿Siempre has deseado poder usar los equipos dropeados que no pertenecen a tu clase? TERA hace tu deseo realidad. Con la función de encantar es posible combinar tu equipo con otros y transformarlo en algo mucho mejor. No estás limitado por la rareza del item, o por ser equipo específico de una clase. Si quieres ese extra en derribo que tiene tu arco a +3 y llevas un hacha de berserker en tu inventario, ¡puedes conseguirlo!
Al igual que un aumento en tus estadísticas, podrás ver cómo se acumulan tus beneficios mientras más encantes tu equipo. Verás que los encantamientos activos aparecen en verde, mientras que están en gris los que se activarán cuando consigas el nivel de encantamiento apropiado.
En proceso de encantamiento puede fallar. En caso de que falle no pasará nada, pero se gastan los materiales. El objeto a encantar no se pierde.
El proceso
El primer paso es contar con un objeto encantable (fácilmente identificables, ya que posee cualidades en gris en su descripción), un objeto del mismo tipo y tier que el encantable para sacrificarlo (si el objeto que vamos a encantar es una pieza de armadura, el objeto a sacrificar deberá serlo también, no valdría un arma, y viceversa) y unos alkahests (se puede comprar en el general merchant)según el número de tier del objeto (2 alkahest para tier 2 y así). A continuación pulsamos "T" o nos vamos a Activities --> Enchant del menú. Una vez aparezca la ventana de enchant colocaremos los elementos anteriormente mencionados, el objeto a encantar en el centro, el objeto sacrificable a la izquierda y los alkahests a la derecha. Pulsaremos el botón "Enchant" y el de "Continuar". A continuación comenzará la animación del proceso.
Esperaremos que las columnas laterales se pongan completamente rojas y nos salga el cartel que nos indicará si el proceso ha sido un éxito o ha fallado. Si el resultado es positivo, las características de nuestro objeto aumentarán, si es negativo permanecerá igual, pero en cualquier caso podemos volver a repetir el proceso por seguir mejorándolo. Pero recuerda, a mayor nivel de enchanting más probabilidades de fallo.
Buscando la perfección
En caso de que las características que tiene el objeto encantable no sea de nuestro agrado, podemos sellarlo (usando enigmatic scroll) para que estas desaparezcan y al desellar (usando identification scroll) surjan otras características distintas aleatorias. Si nos gusta alguna de las características que trae el objeto y no queremos perderla deberemos usar los spellbinds necesarios para bloquear esa característica y no perderla en el proceso de resellado.